Protokoll
(das ist das alte Protokoll-Layout)
 

Dieses Protokoll entstand ab dem 3. Mai 2010
 

     
     
3.05.10  

Erstellung einer neuen Wache (Kampfmagier/Dordranischer Kämpfer) für das Dorf "Schönblick" und Umgebung. Weitere Wachen werden erstellt. Der Ausbau des Dorfes "Schönblick" beginnt. Interiors werden erstellt. Ebenso weitere NPCs.

Ich überprüfe noch einmal das package und ebenso die faction (relations) meiner ersten Wache ("Dordranischer Kampfmagier"). Das package für diese Wache ist bereits 100% fertig.

     
10.05.10  

Ich erstelle eine weitere Wache (Kämpfer mit Langschwert), der mit einem Pferd durch die Gegend patroulliert.

     
11.05.10  

Erstellung von Wegpunkten (pathgrids) für die Hauptstraßen, den Wäldern und anderen Gegenden. Landschaftsverschönerung bei der Schaffarm. Das wird noch eine Menge Arbeit. :-) Meine heutige Arbeit an meinem Projekt habe ich auf dieser Seite des Forums gepostet:

http://www.tes-games.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=51&p=1590#p1590

     
12.05.10  

Heute habe ich einige Dinge an meiner Webseite verschönert und die Rubrik "Links" hinzugefügt. Ein paar kleine Optimierungen an der Landschaft wurden vorgenommen (Steine und Bäume verrückt bzw. neu gesetzt, und andere Kleinigkeiten).

     
13.05.10  

Heute erstelle ich ein großes Gebirge südlich der Insel Dordranos, wie man unter BILDER (das Bild ganz unten, vom 13.05.10) sehen kann.

16:51 Uhr: Ich war gerade dabei das Gebirge mit einem Tool umzuwandeln (Tes4qLOD). Es sieht super aus. Jetzt muss ich das Gebirge noch etwas anpassen und noch etwas anheben an verschiedenen Stellen. Danach ist es fertig. Nachdem dann Bäume draufgestellt und Texturen gesetzt worden ist alles fertig.

     
14.05.10  

Heute arbeite ich weiter an dem Gebirge, damit dort alle Polygone geglättet sind und der Editor (construction set) keine Fehlermeldungen beim Speichern anzeigt.

Ich setze gerade Texturen und Bäume auf das Gebirge.

Ich habe meine Arbeiten am Gebirge nun abgeschlossen. Später werde ich noch ein paar Bäume welche im Wasser stehen entfernen. An sich jedoch nicht relevant, da man die Bäume im Spiel selbst gar nicht erblicken kann, die im Wasser stehen. Bilder und auch ein Wallpaper habe ich auf meiner Webseite verlinkt.

Nun führe ich meine Arbeit auf der eigentlichen Spielwelt, der Insel Dordranos, fort.

     
16.05.10  

Heute habe ich den ganzen Tag meshes (LODs) erstellt und getestet. Der Heightmap-Editor vom construction set ist wirklich Müll. Aber leider gibt es keine Alternative.

     
17.05.10  

Heute arbeite an den fertiggestellten meshes weiter. Ich erstelle gerade Texturen (4096x4096 Pixel) für die Mesh. Das ist nur vorrübergehend, damit ich mir meine Welt schon einmal genauer betrachten kann. Änderungen an der mesh werde ich sowieso noch lange Zeit durchführen. Da liegt noch viel Arbeit vor mir.

Das Gebirge was ich erstellt habe fasst in Länge und Breite ungefähr 3 x 7 Kilometer.

Das Wallpaper was ich vom Gebirge erstellt habe (auf meiner Webseite unter WALLPAPER zu sehen) hat nur eine Auflösung von 1024x1024 Pixel Texturengröße pro Zelle. Neue Bilder mit 4096x4096 Pixel folgen.

     
21.05.10  

Heute habe ich die mesh für das Gebirge und allen anderen Regionen fehlerfrei konvertiert und die Textur dafür erstellt.

Ich habe einen Strand am südlichen Rand der Insel Dordranos erstellt (siehe Bilder).

     
22.05.10  

Ich habe die Bilder-Sektion auf meiner Webseite überarbeitet. So bleibt nun alles immer aktuell.

     
24.05.10  

Ich habe mein Webseiten-Design leicht überarbeitet.

     
01.06.10  

Der Strand wird weiter ausgebaut.

     
02.06.10  

Ich beginne damit den Strand an einer kleinen Ecke lebhafter zu gestalten (alte Gebäude werden plaziert). An anderen Ecken wird später noch gearbeitet.

     
03.06.10  

Neue Bilder vom Strand habe ich unter "BILDER" hochgeladen. Auf einem Plateau oberhalt des Strandes wachsen Bäume. Man kann dort hinaufgehen. Dort ist eine Statue.

     
8.06.10  

Eine sehr große Wüstenregion soll sich südlich der Insel Dordranos erstrecken - bis zu dem darunter liegendem südlichen Gebirge. Die Wüstenregion wird durch einen schmalen Fluss getrennt. Diese Arbeit passt gut in mein Konzept für mein Spiel hinein. (das ist die Arbeit die ich mir für die nächsten Tage vorgenommen habe). Bilder werden folgen.

     
14.06.10  

Heute habe ich mich um die kleine Wüstenregion gekümmert, welche sich zwischen der Insel Dordranos und dem Riesengebirge befindet, und beide Landmassen miteinander verbindet. Neue Bilder gibt es hier.

     
15.06.10  

Einige Kreaturen habe ich  nun in meinem Spiel hinzugefügt. Wie immer hier zu sehen.
Ein kleines Video steht außerdem unter VIDEO bereit.

Es folgen in Kürze neue Aufnahmen von dem User "Karl C. Agathon". Diese sind sehr authentisch aufgenommen. Ich mag diese Aufnahmen sehr, und man kann sehr gut heraushören, dass der Karl wirklich sein Handwerk versteht. (finde ich!) Ich find die Aufnahmen super, und werde sie morgen unter VERTONUNG posten.

     
17.06.10  

Neue Bilder von der kleinen Hafenstadt findet ihr unter BILDER. Ich habe nun noch ein Video erstellt und unter VIDEOS auf meine Webseite gestellt. Viel Spaß beim betrachten.

     
20.06.10  

Heute arbeite in weiter an der Wüstenregion. Zwei kleine Inseln neben der Wüste wurden texturiert und hergerichtet (Steine, Bäume). Die Minnnitotems (Kreaturen) erhalten nun entnehmbares Fleisch, welches für eine Quest im laufe des Spiels nützlich sein wird.

Ich füge in Kürze zwei neue Rubriken auf meine Webseite ein: In NPCs werden mit der Zeit einige Computercharaktere vorgestellt. in Kreaturen stelle ich die Monster bzw. die Tiere vor.

Ich habe den "Bilder"-Ordner umbenannt in "Screenshots". Neue Screenshots und Wallpaper stehen bereit unter "Screenshots" und "Wallpaper". Ich habe nun die "Mein Projekt"-Rubrik etwas überarbeitet.

     
22.06.10  

Ich beginne damit die Arbeiten im Außenbereich der Insel (Exterior) abzuschließen. Feinheiten werden nach und nach jedoch trotzdem vorgenommen. Ich beginne nun auch parallel mit der Erstellen der (Neben-)Quests. Das Dorf "Schönblick" muss auch noch mit NPCs und Interors geschmückt werden.

     
26.06.10  

Ich habe die letzten Tage damit verbracht meine allererste Questreihe zu erstellen. Die Spielzeit dieser Quest beträgt gut 20 Minuten. Das Erforschen der dazu angefertigten Interiors verschlingt auch noch einmal etwa dieselbe Zeit.

Ich fange in Kürze damit an die FAQs auf meiner Webseite zu erstellen.

     
28.06.10  

Ich habe eine neue Rubrik erstellt: Leseproben.

     
29.06.10  

Die nächsten Tage werde ich ortsabhängige Sounds in die Landschaft setzen. Die Wüste bekommt z.B. Windgeräusche (das Wehen des Sandes durch die Luft), und der Wald wird aufgefrischt mit Vogelsounds, die ich noch aus meiner Musikproduktion früher verwendete.

     
05.07.10  

Die letzten Tage habe ich weiter an meiner 1. Quest-Reihe (von insgesamt 40!) gearbeitet und sehr viel Arbeit in einen Dungeon gesteckt. Der ist großartig geworden! Die abschließenden Arbeiten finden nun statt. Er ist ungefähr zu 85% fertig.

Eine kleine Präsentation über meinen 1. questrelevanten Dungeon kann man hier betrachten. Ich habe diesen Interior aus dem Editor herausgeschnitten und in Photoshop etwas bearbeitet wie man unschwer sehen kann.

     
06.07.10  

Heute habe ich den letzten Teil meines Dungeons - die heilige Krypta - angefangen zu erstellen. Ein kleiner Teil fehlt noch. Sie sieht prächtig aus. Neben diesen Arbeiten habe ich eine neue Wallpaper erstellt. Ihr könnt sie hier ansehen.

Ich habe ein kleines interessantes Video von der Krypta-Schatzkammer erstellt. Siehe hier.

     
07.07.10  

Ich habe heute alle Räume des neuen Dungeon, in dessen sich auch die "Heilige Krypta" befindet - fertig gebaut. Neue Bilder gibt es unter "Screenshots".

     
11.07.10  

Es war viel Arbeit die letzten Tage. Die 1. Quest-Reihe ist nun abgeschlossen. Die Spielzeit wird circa 30 bis 50 Minuten betragen. Dazu habe ich mich darin eingearbeitet Dialoge mit NPCs zu vertonen (Siehe VIDEOS) und die LIP-Files zu erstellen, welche dazu gehören. (Das sind Dateien die die Lippen der NPCs synchronisieren, je nachdem wann und wie etwas gesagt/betont wird in der Sprachdatei.)

     
13.07.10  

Ich habe die letzen 2 Tage an einem Bogenschießplatz und gleichzeitig auch Arena mit Tribüne gearbeitet. Das Ergebnis kann sich sehen lassen (siehe BILDER). Heute werde ich einmal mehr Text hier einfügen. Diesen Text habe ich auch in das Forum (siehe Werbebanner oben, TES-GAMES) hineingeschrieben:

Dieser Bogenschießplatz ist total klasse! Diese Ecke in Dordranos wirkt somit richtig belebt. Auch andere Leute können dort trainieren. Ich habe dort bereits eine Fußmatte auf den Boden gelegt. Zwei Leute können dort auch gegeneinander boxen oder Schwertkampf führen. Je nachdem. Alles nur training; dafür gibt ein "Use Item At"-Package. Ich habe nun schon 2 Leute damit verknüfpt in ihrer Freizeit sich dort auf die Tribüne zu setzen. Es werden noch viel mehr Leute damit verknüfpt.

Ist auch erst einmal das Dorf "Schönblick" belebt - es befindet sich nur 150 Meter vom Platz entfernt - so können richtig viele Leute täglich dort sitzen. Und man kann auf wunderbare Weise Quests erhalten, die einen in den Bann ziehen können. Es wird eine richtig schöne Atmosphäre. Vom einfache Tagebucheintrag-Quest, bis zu einem versteckten Gegenstand hinter einem Baumstumpf, in einem Beutel, oder im Zeltlager, gefolgt von viel anderen Wegen Quests zu erhalten. Man wird als Spieler auch SELBST auf dem Bogenschießplatz mit integriert werden. Da weiß ich bereits schöne Dinge die man machen (und auch bereits umsetzen) kann, was Quest angeht.

Ich überlege mir ebenfalls zurzeit "Erfahrungspunkte" in meine Welt einzubauen ("Globalvar = Globalvar + Punkte" - einfaches Prinzip) Neben dem bisherigen Leveln benötigt man Erfahrungpunkte möglicherweise dafür sich betimmte Gegenstände kaufen zu können. Oder bestimmtes Training absolvieren zu dürfen. Ich werde im Laufe der nächsten Zeit die Insel bestimmt auch noch etwas am westlichen sowie östlichen Ende ausdehnen, da mir einfach noch ein wenig Kulisse fehlt. Aber alles zur rechten Zeit. Ich übertreibe auch nicht in dem was ich machen möcht. Ich habe immer ein genaues Maß (vom Gefühl her), was 100,00% klappen wird und was nicht.

     
16.07.10  

Ich habe weiter an meinem Bogenschießplatz gearbeitet. Weitere Bilder findet ihr HIER. Ein neues Artwork ist durch meine Arbeit nun auch wieder entstanden (Auflösung 1920 x 1080 Pixel) (siehe HIER).

     
04.08.10  

Es wird bald eine erste Projekt-Demo zum Download von mir angeboten. Jeder der Lust hat kann diese dann hier runterladen (7Zip-Datei). Man kann nach Einfügen des Plugins (circa 120 MB gepackt) ein NEUES SPIEL starten. Man beginnt in meiner Welt "Dordranos" und kann sogar schon ein (kleines) Abenteuer erleben und darüber hinaus die Welt erkunden, wie sie bis hierhin bebaut ist.

Wenn es so weit ist werde ich mich HIER wieder melden (im Protokoll).

     
23.08.10  

Ich hab mir für einige Zeit eine Auszeit gegönnt. Meine Arbeiten am Projekt werden selbstverständlich weiter ausgeführt. Also dann - bis später : -)

     
10.09.10  

Die letzten Vorbereitungen für die erste Alpha-Demo werden nun noch einige Zeit in Anspruch nehmen. Nach einer kleinen Pause arbeite ich nun endlich wieder an meinem Projekt. :-) Die Alpha-Demo kann JEDER runterladen und testen/spielen. Bis dann..

     
22.09.10  

Die Arbeiten des Projektes gehen voran. Ich verweise diesmal auf das Forum TES-Games.com, wo ich im Forum meinen aktuellen Fortschritt näher erläutert habe.

Es dauert nicht mehr sehr lange, dann kommt die erste DEMO raus.

Die Arbeiten dafür gehen GUT vorran! :-)