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3.05.10 |
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Erstellung einer
neuen Wache (Kampfmagier/Dordranischer Kämpfer) für das
Dorf "Schönblick" und Umgebung. Weitere Wachen werden
erstellt. Der Ausbau des Dorfes "Schönblick" beginnt.
Interiors werden erstellt. Ebenso weitere NPCs.
Ich überprüfe
noch einmal das package und ebenso die faction
(relations) meiner ersten Wache ("Dordranischer Kampfmagier").
Das package für diese Wache ist bereits 100% fertig. |
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10.05.10 |
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Ich erstelle eine
weitere Wache (Kämpfer mit Langschwert), der mit einem
Pferd durch die Gegend patroulliert. |
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11.05.10 |
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Erstellung von
Wegpunkten (pathgrids)
für die Hauptstraßen, den Wäldern und anderen Gegenden.
Landschaftsverschönerung bei der Schaffarm. Das wird
noch eine Menge Arbeit. :-) Meine heutige Arbeit an
meinem Projekt habe ich auf dieser Seite des Forums
gepostet:
http://www.tes-games.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=51&p=1590#p1590
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12.05.10 |
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Heute habe ich
einige Dinge an meiner Webseite verschönert und die
Rubrik "Links" hinzugefügt. Ein paar kleine
Optimierungen an der Landschaft wurden vorgenommen
(Steine und Bäume verrückt bzw. neu gesetzt, und andere
Kleinigkeiten). |
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13.05.10 |
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Heute erstelle ich
ein großes Gebirge südlich der Insel Dordranos, wie man
unter BILDER (das
Bild ganz unten, vom 13.05.10) sehen kann.
16:51 Uhr: Ich war
gerade dabei das Gebirge mit einem Tool umzuwandeln
(Tes4qLOD). Es sieht super aus. Jetzt muss ich das
Gebirge noch etwas anpassen und noch etwas anheben an
verschiedenen Stellen. Danach ist es fertig. Nachdem
dann Bäume draufgestellt und Texturen gesetzt worden ist
alles fertig. |
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14.05.10 |
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Heute arbeite ich
weiter an dem Gebirge, damit dort alle Polygone
geglättet sind und der Editor (construction set) keine
Fehlermeldungen beim Speichern anzeigt.
Ich setze gerade Texturen und Bäume auf das Gebirge.
Ich habe meine Arbeiten am Gebirge
nun abgeschlossen. Später werde ich noch ein paar Bäume
welche im Wasser stehen entfernen. An sich jedoch nicht
relevant, da man die Bäume im Spiel selbst gar nicht
erblicken kann, die im Wasser stehen. Bilder und auch
ein Wallpaper habe ich auf meiner Webseite verlinkt.
Nun führe ich meine Arbeit auf der
eigentlichen Spielwelt, der Insel Dordranos, fort. |
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16.05.10 |
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Heute habe ich den
ganzen Tag meshes (LODs) erstellt und getestet. Der
Heightmap-Editor vom construction set ist wirklich Müll.
Aber leider gibt es keine Alternative. |
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17.05.10 |
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Heute arbeite an den
fertiggestellten meshes weiter. Ich erstelle gerade
Texturen (4096x4096 Pixel) für die Mesh. Das ist nur
vorrübergehend, damit ich mir meine Welt schon einmal
genauer betrachten kann. Änderungen an der mesh werde
ich sowieso noch lange Zeit durchführen. Da liegt noch
viel Arbeit vor mir.
Das Gebirge was ich erstellt habe fasst in Länge und
Breite ungefähr 3 x 7 Kilometer.
Das Wallpaper was
ich vom Gebirge erstellt habe (auf meiner Webseite unter
WALLPAPER zu sehen) hat nur eine Auflösung von 1024x1024
Pixel Texturengröße pro Zelle. Neue Bilder mit 4096x4096
Pixel folgen. |
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21.05.10 |
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Heute habe ich die
mesh für das Gebirge und allen anderen Regionen
fehlerfrei konvertiert und die Textur dafür erstellt.
Ich habe einen Strand am südlichen Rand der Insel
Dordranos erstellt (siehe Bilder). |
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22.05.10 |
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Ich habe die
Bilder-Sektion auf meiner Webseite überarbeitet. So
bleibt nun alles immer aktuell. |
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24.05.10 |
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Ich habe mein
Webseiten-Design leicht überarbeitet. |
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01.06.10 |
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Der Strand wird
weiter ausgebaut. |
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02.06.10 |
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Ich beginne damit
den Strand an einer kleinen Ecke lebhafter zu gestalten
(alte Gebäude werden plaziert). An anderen Ecken wird
später noch gearbeitet. |
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03.06.10 |
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Neue Bilder vom
Strand habe ich unter "BILDER" hochgeladen. Auf einem
Plateau oberhalt des Strandes wachsen Bäume. Man kann
dort hinaufgehen. Dort ist eine Statue. |
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8.06.10 |
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Eine sehr große
Wüstenregion soll sich südlich der Insel Dordranos
erstrecken - bis zu dem darunter liegendem südlichen
Gebirge. Die Wüstenregion wird durch einen schmalen
Fluss getrennt. Diese Arbeit passt gut in mein Konzept
für mein Spiel hinein. (das ist die Arbeit die ich mir
für die nächsten Tage vorgenommen habe). Bilder werden
folgen. |
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14.06.10 |
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Heute habe ich mich
um die kleine Wüstenregion gekümmert, welche sich
zwischen der Insel Dordranos und dem Riesengebirge
befindet, und beide Landmassen miteinander verbindet.
Neue Bilder gibt es
hier. |
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15.06.10 |
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Einige Kreaturen
habe ich nun in meinem Spiel hinzugefügt. Wie
immer
hier zu sehen.
Ein kleines Video steht außerdem unter VIDEO bereit.
Es folgen in Kürze neue Aufnahmen von dem User
"Karl C.
Agathon". Diese sind sehr authentisch aufgenommen. Ich
mag diese Aufnahmen sehr, und man kann sehr gut
heraushören, dass der Karl wirklich sein Handwerk
versteht. (finde ich!) Ich find die Aufnahmen super, und
werde sie morgen unter VERTONUNG posten. |
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17.06.10 |
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Neue Bilder von der
kleinen Hafenstadt findet ihr unter BILDER. Ich habe nun
noch ein Video erstellt und unter
VIDEOS auf meine
Webseite gestellt. Viel Spaß beim betrachten. |
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20.06.10 |
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Heute
arbeite in weiter an der Wüstenregion. Zwei kleine
Inseln neben der Wüste wurden texturiert und
hergerichtet (Steine, Bäume). Die Minnnitotems
(Kreaturen) erhalten nun entnehmbares Fleisch, welches
für eine Quest im laufe des Spiels nützlich sein wird.
Ich füge in Kürze zwei neue Rubriken auf meine Webseite
ein: In NPCs werden mit der Zeit einige
Computercharaktere vorgestellt. in Kreaturen
stelle ich die Monster bzw. die Tiere vor.
Ich habe den "Bilder"-Ordner umbenannt in "Screenshots".
Neue Screenshots und Wallpaper stehen bereit unter
"Screenshots"
und "Wallpaper". Ich habe nun die
"Mein Projekt"-Rubrik
etwas überarbeitet. |
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22.06.10 |
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Ich beginne
damit die Arbeiten im Außenbereich der Insel (Exterior)
abzuschließen. Feinheiten werden nach und nach jedoch
trotzdem vorgenommen. Ich beginne nun auch parallel mit
der Erstellen der (Neben-)Quests. Das Dorf "Schönblick"
muss auch noch mit NPCs und Interors geschmückt werden. |
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26.06.10 |
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Ich habe
die letzten Tage damit verbracht meine allererste
Questreihe zu erstellen. Die Spielzeit dieser Quest
beträgt gut 20 Minuten. Das Erforschen der dazu
angefertigten Interiors verschlingt auch noch einmal
etwa dieselbe Zeit.
Ich fange
in Kürze damit an die FAQs auf meiner Webseite zu
erstellen. |
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28.06.10 |
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Ich habe
eine neue Rubrik erstellt:
Leseproben. |
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29.06.10 |
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Die
nächsten Tage werde ich ortsabhängige Sounds in die
Landschaft setzen. Die Wüste bekommt z.B. Windgeräusche
(das Wehen des Sandes durch die Luft), und der Wald wird
aufgefrischt mit Vogelsounds, die ich noch aus meiner
Musikproduktion früher verwendete. |
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05.07.10 |
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Die letzten
Tage habe ich weiter an meiner 1. Quest-Reihe
(von insgesamt 40!) gearbeitet und sehr viel Arbeit in
einen Dungeon gesteckt. Der ist großartig geworden! Die
abschließenden Arbeiten finden nun statt. Er ist
ungefähr zu 85% fertig.
Eine kleine Präsentation über meinen 1. questrelevanten
Dungeon kann man
hier betrachten. Ich habe diesen Interior aus dem
Editor herausgeschnitten und in Photoshop etwas
bearbeitet wie man unschwer sehen kann. |
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06.07.10 |
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Heute habe
ich den letzten Teil meines Dungeons - die heilige
Krypta - angefangen zu erstellen. Ein kleiner Teil fehlt
noch. Sie sieht prächtig aus. Neben diesen Arbeiten habe
ich eine neue Wallpaper erstellt. Ihr könnt sie
hier ansehen.
Ich habe ein kleines interessantes Video von der
Krypta-Schatzkammer erstellt. Siehe
hier. |
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07.07.10 |
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Ich habe
heute alle Räume des neuen Dungeon, in dessen sich auch
die "Heilige Krypta" befindet - fertig gebaut. Neue
Bilder gibt es unter
"Screenshots". |
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11.07.10 |
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Es war viel
Arbeit die letzten Tage. Die 1. Quest-Reihe ist nun
abgeschlossen. Die Spielzeit wird circa 30 bis 50
Minuten betragen. Dazu habe ich mich darin eingearbeitet
Dialoge mit NPCs zu vertonen (Siehe VIDEOS) und die
LIP-Files zu erstellen, welche dazu gehören. (Das sind
Dateien die die Lippen der NPCs synchronisieren, je
nachdem wann und wie etwas gesagt/betont wird in der
Sprachdatei.) |
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13.07.10 |
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Ich habe
die letzen 2 Tage an einem Bogenschießplatz und
gleichzeitig auch Arena mit Tribüne gearbeitet. Das
Ergebnis kann sich sehen lassen (siehe
BILDER). Heute
werde ich einmal mehr Text hier einfügen. Diesen Text
habe ich auch in das Forum (siehe Werbebanner oben,
TES-GAMES) hineingeschrieben:
Dieser
Bogenschießplatz ist total klasse! Diese Ecke in
Dordranos wirkt somit richtig belebt. Auch andere Leute
können dort trainieren. Ich habe dort bereits eine
Fußmatte auf den Boden gelegt. Zwei Leute können dort
auch gegeneinander boxen oder Schwertkampf führen. Je
nachdem. Alles nur training; dafür gibt ein "Use Item
At"-Package. Ich habe nun schon 2 Leute damit verknüfpt
in ihrer Freizeit sich dort auf die Tribüne zu setzen.
Es werden noch viel mehr Leute damit verknüfpt.
Ist auch erst einmal das Dorf "Schönblick" belebt - es
befindet sich nur 150 Meter vom Platz entfernt - so
können richtig viele Leute täglich dort sitzen. Und man
kann auf wunderbare Weise Quests erhalten, die einen in
den Bann ziehen können. Es wird eine richtig schöne
Atmosphäre. Vom einfache Tagebucheintrag-Quest, bis zu
einem versteckten Gegenstand hinter einem Baumstumpf, in
einem Beutel, oder im Zeltlager, gefolgt von viel
anderen Wegen Quests zu erhalten. Man wird als Spieler
auch SELBST auf dem Bogenschießplatz mit integriert
werden. Da weiß ich bereits schöne Dinge die man machen
(und auch bereits umsetzen) kann, was Quest angeht.
Ich überlege mir ebenfalls zurzeit "Erfahrungspunkte" in
meine Welt einzubauen ("Globalvar = Globalvar + Punkte"
- einfaches Prinzip) Neben dem bisherigen Leveln
benötigt man Erfahrungpunkte möglicherweise dafür sich
betimmte Gegenstände kaufen zu können. Oder bestimmtes
Training absolvieren zu dürfen. Ich werde im Laufe der
nächsten Zeit die Insel bestimmt auch noch etwas am
westlichen sowie östlichen Ende ausdehnen, da mir
einfach noch ein wenig Kulisse fehlt. Aber alles zur
rechten Zeit. Ich übertreibe auch nicht in dem was ich
machen möcht. Ich habe immer ein genaues Maß (vom Gefühl
her), was 100,00% klappen wird und was nicht. |
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16.07.10 |
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Ich habe
weiter an meinem Bogenschießplatz gearbeitet. Weitere
Bilder findet ihr
HIER.
Ein neues Artwork ist durch meine Arbeit nun auch wieder
entstanden (Auflösung 1920 x 1080 Pixel) (siehe
HIER). |
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04.08.10 |
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Es wird
bald eine erste Projekt-Demo zum Download von mir
angeboten. Jeder der Lust hat kann diese dann hier
runterladen (7Zip-Datei). Man kann nach Einfügen des
Plugins (circa 120 MB gepackt) ein NEUES SPIEL starten.
Man beginnt in meiner Welt "Dordranos" und kann sogar
schon ein (kleines) Abenteuer erleben und darüber hinaus
die Welt erkunden, wie sie bis hierhin bebaut ist.
Wenn es so
weit ist werde ich mich HIER wieder melden (im
Protokoll). |
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23.08.10 |
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Ich hab mir
für einige Zeit eine Auszeit gegönnt. Meine Arbeiten am
Projekt werden selbstverständlich weiter ausgeführt.
Also dann - bis später : -)
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10.09.10 |
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Die letzten
Vorbereitungen für die erste Alpha-Demo werden nun noch
einige Zeit in Anspruch nehmen. Nach einer kleinen Pause
arbeite ich nun endlich wieder an meinem Projekt. :-)
Die Alpha-Demo kann JEDER runterladen und
testen/spielen. Bis dann.. |
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22.09.10 |
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Die
Arbeiten des Projektes gehen voran. Ich verweise diesmal
auf das Forum
TES-Games.com, wo ich im Forum meinen aktuellen
Fortschritt näher erläutert habe.
Es dauert nicht mehr sehr lange, dann kommt die erste
DEMO raus.
Die Arbeiten dafür gehen GUT vorran! :-) |
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