Ich habe mein Protokoll umgebaut. Das ALTE Protokoll findet ihr HIER.

Protokoll
Ich hoffe mein neues Layout gefällt euch.

Freitag,
10. Dezember 2010

 

  Die DORDRANOS-ALPHA-v.0.0.1 ist nun endlich so weit.

Der Download steht nun allen zur Verfügung. Weiter zum DOWNLOAD-BEREICH.

     

Mittwoch,
08. Dezember 2010

 

  Am Sonntag, 12. Dezember 2010, veröffentliche ich die Dordranos Alpha v.0.0.1. Dann kann sie jeder runter laden und spielen.
     

Samstag,
27. November 2010

 

 

Zurzeit wird noch meine Alpha-Version v.0.0.1 (Dordranos) getestet. Es gibt bis jetzt Fortschritte. Das Projekt wird von einem User ausgiebig getestet. Danach werden kleinere Fehlerchen behoben. Nichts Großes. Danach wird die Demo noch EINMAL getestet von einem anderen User. Danach wird die DEMO zum Download angeboten. Entpackt besitzt meine Welt bereits eine Größe von 430 MB. Texturen und Mesh machen hiervon den größten Anteil der Datenmenge aus.

     

freitag,
19. November 2010

 

 

Hallo an alle,

es ist an der Zeit wo einige Leute nun endlich die lang ersehnte Mod "Dordranos" testen. Wenn dies geschehen und die Mod fehlerfrei ist, so werde ich den Download-Link für alle freigeben. Bis später. Kann nicht mehr so lange dauern.

     

Donnerstag,
14. Oktober 2010

 

 

Keine Sorge - ich lasse die Besucher dieser Webseite nicht im Stich: ;-)

Es geht weiter. Ich habe einen neuen Synchron-Specher für zwei NPCs gefunden. Diese NPCs finden für die erste Alpha-Demo, welche ich in Kürze hier zum Download anbieten werde, Verwendung.

Eine 1. Quest-Reihe kann (fast) komplett durchgespielt werden. Spielzeit: 50 Minuten.

Außerdem ist ein neuer Abschnitt zum Erkunden hinzugekommen: Der Dunkelwald, oder auch Knorriger Wald genannt. Dort wird - in der 1. Alpha-Demo jedoch nicht spielbar, aber jedoch betretbar - die ZWEITE Quest-Reihe überwiegend stattfinden. Ein Quest-Konzept ist bereits ausgedacht.

Es sind nun auch wieder neue screenshots hier zu sehen.

Also dann - bis später! ;-)

Nachtrag 21:12 Uhr:

Heute wurden LIP-Dateien für die Aufnahmen der NPCs erstellt. Zurzeit suche ich noch zwei bis drei neue Sprecher für andere NPCs, welche sich sicherlich schnell finden lassen.

 

     

Montag,
11. Oktober 2010

 

Heute habe ich Skripte überprüft und die 1. Questreihe getestet. NPCs, Trigger sowie Questtext wurde heute vervollständigt (1. Quest-Reihe). NPCs kommen hinzu (Wachen) und Wegpunkte wurden erstellt. Dazu wurde der nördliche Teil der Insel Dordranos verschönert; diese Arbeit wird die nächsten Tage andauern.

     

Samstag,
9. Oktober 2010

 

Das Gebirge südlich der Insel Dordranos wird auf der südlichen Seite (vom Spiel aus nicht sichtbar) verkleinert bzw. abgeschnitten. Das Abspeichern der Dordranos.esp geht deshalb wieder wesentlich schneller vonstatten, was insgesamt und auf Dauer die Arbeit an meinem Projekt erleichtert.

     

Montag,
27. september 2010

 

 

Heute baue ich an einem zweiten "verlassenen Keller"-Interior bei Ishbi. Es ist ein aufwendiger Interior wo es gilt ihn zu erkunden (erforschen).

Dieser Keller ist in den Punkten, die ich noch abarbeite bis die erste DEMO erscheint, mit inbegriffen.

Es geht also voran! Ich werde so bald wie möglich auch neue screenshots auf meiner Webseite posten.

     

Sonntag,
26. september 2010

 

 

Ich habe einige Änderungen im Dorf Ishbi vorgenommen und ein paar Vorbereitungen für einen zweiten Interior vorgenommen, welcher von einem abgebrannten Wohnhaus zugänglich sein wird.

Skripte für einen Bären mussten noch angepasst werden. Eine neue Textur für einen Hinweis (auf einem Blatt Papier) wurde erstellt. Questrelevante Dinge ("Abenteurer gesucht"-Quest) habe ich noch erstellt. Diese Quest ist nun fertig, und man erhält eine Belohnung (noch hinzugefügt).

     

Samstag,
25. september 2010

 

Heute habe ich einige Link von meiner Webseite umgestellt. Alle Links die ihr unten in der silbernen Leiste vermisst befinden sich nun unter "Meine Projektarbeit".

Puh! Langer Tag heute. Habe noch einiges in einem Interior hinzugepackt (Einen Untoten der auf den Spieler losgeht wenn man einen bestimmen Raum betritt).

Einige Skripte geschrieben. Einige Blumen (ja, Blumen!) in die Landschaft gesetzt. Muss auch mal sein. Ist zwar ne Dreckarbeit, aber muss sein.

     

Freitag,
24. september 2010

 

Ich habe das Dorf Ishbi weiter verschönert und Pflanzen, Hecken und Bäume platziert. Einige Interiors werden noch folgen. Holzpfähle (Schaffarm) habe ich durch Mauern aus Stein ersetzt.