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Protokoll
Ich hoffe mein
neues Layout gefällt euch. |
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Freitag,
10. Dezember 2010 |
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Die
DORDRANOS-ALPHA-v.0.0.1 ist nun endlich so weit.
Der
Download steht nun allen zur Verfügung. Weiter zum
DOWNLOAD-BEREICH. |
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Mittwoch,
08. Dezember 2010 |
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Am
Sonntag, 12. Dezember 2010, veröffentliche ich die
Dordranos Alpha v.0.0.1. Dann kann sie jeder runter
laden und spielen. |
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Samstag,
27. November 2010 |
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Zurzeit
wird noch meine Alpha-Version v.0.0.1 (Dordranos)
getestet. Es gibt bis jetzt Fortschritte. Das Projekt
wird von einem User ausgiebig getestet. Danach werden
kleinere Fehlerchen behoben. Nichts Großes. Danach wird
die Demo noch EINMAL getestet von einem anderen User.
Danach wird die DEMO zum Download angeboten. Entpackt
besitzt meine Welt bereits eine Größe von 430 MB.
Texturen und Mesh machen hiervon den größten Anteil der
Datenmenge aus. |
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freitag,
19. November 2010 |
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Hallo
an alle,
es ist
an der Zeit wo einige Leute nun endlich die lang
ersehnte Mod "Dordranos" testen. Wenn dies geschehen und
die Mod fehlerfrei ist, so werde ich den Download-Link
für alle freigeben. Bis später. Kann nicht mehr so lange
dauern.
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Donnerstag,
14. Oktober 2010 |
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Keine
Sorge - ich lasse die Besucher dieser Webseite nicht im
Stich: ;-)
Es geht
weiter. Ich habe einen neuen Synchron-Specher für zwei
NPCs gefunden. Diese NPCs finden für die erste
Alpha-Demo, welche ich in Kürze hier zum Download
anbieten werde, Verwendung.
Eine
1. Quest-Reihe kann (fast) komplett durchgespielt
werden. Spielzeit: 50 Minuten.
Außerdem ist ein neuer Abschnitt zum Erkunden
hinzugekommen: Der Dunkelwald, oder auch Knorriger Wald
genannt. Dort wird - in der 1. Alpha-Demo jedoch nicht
spielbar, aber jedoch betretbar - die ZWEITE Quest-Reihe überwiegend stattfinden.
Ein Quest-Konzept ist bereits ausgedacht.
Es
sind nun auch wieder neue
screenshots hier zu sehen.
Also
dann - bis später! ;-)
Nachtrag 21:12 Uhr:
Heute
wurden LIP-Dateien für die Aufnahmen der NPCs erstellt.
Zurzeit suche ich noch zwei bis drei neue Sprecher für
andere NPCs, welche sich sicherlich schnell finden
lassen. |
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Montag,
11. Oktober 2010 |
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Heute
habe ich Skripte überprüft und die 1. Questreihe
getestet. NPCs, Trigger sowie Questtext wurde heute
vervollständigt (1. Quest-Reihe). NPCs kommen hinzu
(Wachen) und Wegpunkte wurden erstellt. Dazu wurde der
nördliche Teil der Insel Dordranos verschönert; diese
Arbeit wird die nächsten Tage andauern. |
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Samstag,
9. Oktober 2010 |
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Das
Gebirge südlich der Insel Dordranos wird auf der
südlichen Seite (vom Spiel aus nicht sichtbar)
verkleinert bzw. abgeschnitten. Das Abspeichern der
Dordranos.esp geht deshalb wieder wesentlich schneller
vonstatten, was insgesamt und auf Dauer die Arbeit an
meinem Projekt erleichtert.
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Montag,
27. september 2010 |
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Heute
baue ich an einem zweiten "verlassenen Keller"-Interior
bei Ishbi. Es ist ein aufwendiger Interior wo es gilt
ihn zu erkunden (erforschen).
Dieser
Keller ist in den Punkten, die ich noch abarbeite bis
die erste DEMO erscheint, mit inbegriffen.
Es geht also voran! Ich werde so bald wie möglich auch
neue screenshots auf meiner Webseite posten. |
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Sonntag,
26. september 2010 |
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Ich habe einige
Änderungen im Dorf Ishbi vorgenommen und ein paar
Vorbereitungen für einen zweiten Interior vorgenommen,
welcher von einem abgebrannten Wohnhaus zugänglich sein
wird.
Skripte
für einen Bären mussten noch angepasst werden. Eine neue
Textur für einen Hinweis (auf einem Blatt Papier) wurde
erstellt. Questrelevante Dinge ("Abenteurer
gesucht"-Quest) habe ich noch erstellt. Diese Quest ist
nun fertig, und man erhält eine Belohnung (noch
hinzugefügt). |
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Samstag,
25. september 2010 |
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Heute
habe ich einige Link von meiner Webseite umgestellt.
Alle Links die ihr unten in der silbernen Leiste
vermisst befinden sich nun unter "Meine Projektarbeit".
Puh!
Langer Tag heute. Habe noch einiges in einem Interior
hinzugepackt (Einen Untoten der auf den Spieler losgeht
wenn man einen bestimmen Raum betritt).
Einige
Skripte geschrieben. Einige Blumen (ja, Blumen!) in die
Landschaft gesetzt. Muss auch mal sein. Ist zwar ne
Dreckarbeit, aber muss sein. |
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Freitag,
24. september 2010 |
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Ich
habe das Dorf Ishbi weiter verschönert und Pflanzen,
Hecken und Bäume platziert. Einige Interiors werden noch
folgen. Holzpfähle (Schaffarm) habe ich durch Mauern aus
Stein ersetzt. |