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Projekt Dordranos |
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Allgemeine Daten |
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Mein Projekt basiert auf dem PC-Spiel
Oblivion. |
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Projektbeginn |
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September 2009 |
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Projektgröße esp-Datei |
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44.649 KB |
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Projektgröße insgesamt |
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Circa 130 MB |
| Spielweltgröße |
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Bild1,
Bild 2,
Bild3 (ältere Bilder) |
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Projektgröße im
fertigen Zustand |
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Circa 1 Gigabyte |
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Voraussetzung |
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Oblivion + Shivering Isles + neuester offizieller Patch (V. 1.2.0416)
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Weiterführende Links |
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screenshots |
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Das sind unbearbeitete
Bilder direkt aus meiner Spielwelt DORDRANOS. |
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wallpaper |
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Das sind bearbeitete
Bilder. |
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artworks |
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Das sind besonders schöne
Motive in Form eines Artwork. |
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leseproben |
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Texte aus Büchern, die in
DORDRANOS gefunden werden können. |
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musik |
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Eigens komponierte
Soundtracks für DORDRANOS. |
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vertonung |
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Vertonungs-Beispiele für
mein Projekt DORDRANOS. |
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FAQ |
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Fragen und Antworten zu
meinem Projekt. |
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NPCs |
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Hier sind die
Köpfe/Gesichert von einigen NPCs zu sehen. |
softwaretipps
Anzeigen meiner Videos, Musik
sowie zum Entpacken von Daten.
Videos benötigen einen Videotreiber (XVid-Treiber). Zum Abspielen empfehle ich den VideoLan-Player
VLC
(Freeware). Zum Entpacken von Dateien nutze ich den
kostenlosen und sehr guten Packer bzw. Entpacker
7Zip. Zum
Abspielen von Musik empfehle ich
WinAmp.
Zum Entpacken von Dateien nutze ich den kostenlosen und sehr
guten Packer/Entpacker
7Zip.
Vorwort
Seit
September 2009 entwerfe ich ein Plugin für das PC-Spiel
Oblivion. Mein Projekt ist eine eigene Spielwelt
("total conversion"), in
der sich der Spieler frei bewegen und die Umgebung
erkunden kann. Durch Haupt- und Nebenquests soll der
Spieler durch eine stimmige Welt geführt werden.
Haupt- sowie Nebenquests sind Auslöser für Orte bzw. Dinge, wo
es vorher nicht weiter ging. Das "Erforschen" soll einen
tiefgehenden Sinn ergeben. Es hat mich in "Oblivion" oft
gestört, dass man unzählige Höhlensysteme "durchforstet" und
regelrecht durchkramt hat (alles einsammeln was nur geht -
wie bescheuert! Ich lauf ja auch nicht durch die Stadt und
nehme alles mit wo grad keiner "hinguckt"), und dann nach ein
paar Stunden stellte man fest, dass es eigentlich keinen Sinn
ergab was man gerate getan hat bzw. tut. In Dordranos gibt es immer einen Hintergrund
warum ich etwas tun oder sein lassen soll.
Foren
Meine
Projektarbeit habe ich in verschiedenen Foren gepostet. Seit
längerer Zeit poste ich meinen Fortschritt an meiner
Projektarbeit nur noch bei TES-Games, da das Forum
einfach am besten für meine Projektarbeit geeignet ist und die
Leute dort alle (!) freundlich sind.
Konzepte,
Neue Kraft
Die Entscheidung mit dem
Construction
Set eine eigene Welt zu bauen ist einfach: Ich liebe die
Welt von
Oblivion.
Ich liebe Rollenspiele. Und ich wollte schon immer einmal eine
eigene Spielwelt bauen. Da
Oblivion immernoch eine sehr große Fangemeinde ("community")
hat, so lohnt es sich dafür noch ein eigenes Projekt zu
starten. Ich persönlich glaube, dass
Oblivion noch sehr lange andere Computerspieler in den
Bann ziehen wird. Von daher habe ich ohne zu zögern angefangen
mit meinem Projekt.
Meine Idee mit
der von mir eigens erstellten Spielwelt bringt mich persönlich
weiter. Erstens sei gesagt, dass mir diese Arbeit sehr gut
tut. Ich arbeite an meinem Projekt seit September 2009. An
manchen Tagen wenn ich fitt bin arbeite ich bis zu 15 Stunden
pro Tag/Nacht; obwohl ich eigentlich gar nicht der Mensch bin
der (zurzeit) so eine Belastung auf sich nehmen möchte. Aber
die Arbeit am Projekt macht einfach Spaß. Neben Charaktere (NPC)
erstellen und Landschaft erstellen geht aber auch viel Zeit
für Fehlerfindung drauf. Nebenbei profitieren aber auch
andere Spieler von meinem Projekt. Immerhin können
Interessierte Modder auch einen kleinen Teil dazu beisteuern,
mein Projekt zu vollenden: Viele Modder helfen mir jetzt schon
mit vielen kleinen Anregungen, oder sie erstellen für mich
mesh oder machen Sprachaufnahmen für spätere Synchronisierung
meiner NPCs.
Fragen ->
Antworten (FAQ)
Die FAQ
stehen HIER.
STORY
... Die Seeleute wussten nicht, dass sie nie mehr von der
Insel hätten fort segeln können. Ihr Schiff geriet bei einem
Unwetter ins Wanken in jenem Moment, als sie die Insel entdeckten, und es sank
unter den tobenden Wellen auf Grund. Sie bauten ein neues
Schiff, aber es sank abermals. Und nach diesem Versuch die Insel zu verlassen gaben
sie auf und errichteten eine kleine Siedlung. Und so
wurden aus den Seeleuten Einsiedler. Sie fanden nach sehr
kurzer Zeit alte, teils verwucherte Bücher von der Insel -
vergraben in alten Gemäuern, Kellern und Höhlen. Sie trugen sie zusammen, und so fanden sie heraus,
dass die Insel vor noch nicht all zu langer Zeit bewohnt war und vom 'König Dordranos'
regiert wurde. Häuser, Minen - ja sogar Festungen standen da -
ohne, dass sie eine Menschenseele vorfanden.
Die Einsiedler quartierten sich ein; auf der Insel
herrschte wieder Leben. Dieses Jahr nannten sie "das erste Jahr". König "Dordranos" starb, wie
sie aus alten
Schriften
entnehmen konnten, aus unbekanntem Grunde. Sie entnahmen,
dass er ein König mit Leib und Seele war. Ein König, der sein Volk auf
wunderbare Weise regierte.
Die Einsiedler fragten sich was passiert ist - weshalb der König umkam, und
vor allen Dingen - weshalb die Insel unbewohnt war? Welch schreckliches Ereignis vermag
noch vor kurzer Zeit hier stattgefunden haben?
Nach langer Zeit beherzigten die Siedler die Suche aufzugeben,
um ihr Leben auf der Insel weiter aufzubauen. Im 2. Jahr bauten
sie einen Weingut an, erweiterten ihre
Siedlung mit einem Steinbruch, einer Taverne und begannen
damit weiter im Osten der Insel einen Hafen zu errichten. In
der Hoffnung, dass eines Tages Andere sie finden würden, bauten
sie auch einen großen Leuchtturm. Bis jetzt jedoch waren sie
von der Außenwelt abgeschnitten - kein Schiff
hat bisher je
diese Insel erreicht...
NPCS
Das sind "non player charactere",
welche das Leben in jedem Rollenspiel beherzigt. Ohne
Menschen, Orcs, Goblis, Tiere, Kreaturen im Allgemeinen und
andere "Lebewesen" (z.B. auch Untote, Geister, Dämonen) gäbe
es kein Rollenspiel. Ein paar Gesichter meiner NPCs habe ich
auf meine Webseite geladen. Hier kann sich diese Gesichter anschauen. Mittlerweile
sind aber auch schon viele andere hinzugekommen, welche ich
hier noch nicht hochgeladen habe. Im Laufe meiner
Projektarbeit werde ich die "NPCs-Seite" gründlich
überarbeiten und viele Informationen zu wichtigen Charakteren
(NPCs) hinzufügen.
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