Projekt Dordranos

Allgemeine Daten

 

Mein Projekt basiert auf dem PC-Spiel Oblivion.

Projektbeginn   September 2009
Projektgröße esp-Datei   44.649 KB
Projektgröße insgesamt   Circa 130 MB
Spielweltgröße   Bild1, Bild 2, Bild3 (ältere Bilder)
Projektgröße im fertigen Zustand   Circa 1 Gigabyte
Voraussetzung  

Oblivion + Shivering Isles + neuester offizieller Patch (V. 1.2.0416)

Weiterführende Links

screenshots

  Das sind unbearbeitete Bilder direkt aus meiner Spielwelt DORDRANOS.

wallpaper

  Das sind bearbeitete Bilder.

artworks

  Das sind besonders schöne Motive in Form eines Artwork.
leseproben   Texte aus Büchern, die in DORDRANOS gefunden werden können.
musik   Eigens komponierte Soundtracks für DORDRANOS.
vertonung   Vertonungs-Beispiele für mein Projekt DORDRANOS.
FAQ   Fragen und Antworten zu meinem Projekt.
NPCs   Hier sind die Köpfe/Gesichert von einigen NPCs zu sehen.



softwaretipps
Anzeigen meiner Videos, Musik sowie zum Entpacken von Daten.

Videos benötigen einen Videotreiber (XVid-Treiber). Zum Abspielen empfehle ich den VideoLan-Player VLC (Freeware). Zum Entpacken von Dateien nutze ich den kostenlosen und sehr guten Packer bzw. Entpacker 7Zip. Zum Abspielen von Musik empfehle ich WinAmp. Zum Entpacken von Dateien nutze ich den kostenlosen und sehr guten Packer/Entpacker 7Zip.


Vorwort

Seit September 2009 entwerfe ich ein Plugin für das PC-Spiel Oblivion. Mein Projekt ist eine eigene Spielwelt ("total conversion"), in der sich der Spieler frei bewegen und die Umgebung erkunden kann. Durch Haupt- und Nebenquests soll der Spieler durch eine stimmige Welt geführt werden. Haupt- sowie Nebenquests sind Auslöser für Orte bzw. Dinge, wo es vorher nicht weiter ging. Das "Erforschen" soll einen tiefgehenden Sinn ergeben. Es hat mich in "Oblivion" oft gestört, dass man unzählige Höhlensysteme "durchforstet" und regelrecht durchkramt hat (alles einsammeln was nur geht - wie bescheuert! Ich lauf ja auch nicht durch die Stadt und nehme alles mit wo grad keiner "hinguckt"), und dann nach ein paar Stunden stellte man fest, dass es eigentlich keinen Sinn ergab was man gerate getan hat bzw. tut. In Dordranos gibt es immer einen Hintergrund warum ich etwas tun oder sein lassen soll.


Foren


Meine Projektarbeit habe ich in verschiedenen Foren gepostet. Seit längerer Zeit poste ich meinen Fortschritt an meiner Projektarbeit nur noch bei TES-Games, da das Forum einfach am besten für meine Projektarbeit geeignet ist und die Leute dort alle (!) freundlich sind.

Foren

www.tes-games.com  

An dieser Stelle danke ich dem Admin "bjoernret", dass ich in diesem Forum willkommen bin.

     
http://tes-dreams.de/forum_mybb/  

Ich danke den Admin "Dreamer" für die freundliche Aufnahme in seinem Forum. (VERALTET)

   

 

www.morrowindforum.de  

Hier trage ich ab und zu auch noch einige Veränderungen über mein Projekt ein. (VERALTET)

   

 

forum.worldofplayers.de  

Hier trage ich ab und zu auch noch einige Veränderungen über mein Projekt ein. (VERALTET)

     


Konzepte, Neue Kraft

Die Entscheidung mit dem Construction Set eine eigene Welt zu bauen ist einfach: Ich liebe die Welt von Oblivion. Ich liebe Rollenspiele. Und ich wollte schon immer einmal eine eigene Spielwelt bauen. Da Oblivion immernoch eine sehr große Fangemeinde ("community") hat, so lohnt es sich dafür noch ein eigenes Projekt zu starten. Ich persönlich glaube, dass Oblivion noch sehr lange andere Computerspieler in den Bann ziehen wird. Von daher habe ich ohne zu zögern angefangen mit meinem Projekt.

Meine Idee mit der von mir eigens erstellten Spielwelt bringt mich persönlich weiter. Erstens sei gesagt, dass mir diese Arbeit sehr gut tut. Ich arbeite an meinem Projekt seit September 2009. An manchen Tagen wenn ich fitt bin arbeite ich bis zu 15 Stunden pro Tag/Nacht; obwohl ich eigentlich gar nicht der Mensch bin der (zurzeit) so eine Belastung auf sich nehmen möchte. Aber die Arbeit am Projekt macht einfach Spaß. Neben Charaktere (NPC) erstellen und Landschaft erstellen geht aber auch viel Zeit für Fehlerfindung drauf. Nebenbei profitieren aber auch andere Spieler von meinem Projekt. Immerhin können Interessierte Modder auch einen kleinen Teil dazu beisteuern, mein Projekt zu vollenden: Viele Modder helfen mir jetzt schon mit vielen kleinen Anregungen, oder sie erstellen für mich mesh oder machen Sprachaufnahmen für spätere Synchronisierung meiner NPCs.


Fragen -> Antworten (FAQ)

Die FAQ stehen HIER.


STORY

... Die Seeleute wussten nicht, dass sie nie mehr von der Insel hätten fort segeln können. Ihr Schiff geriet bei einem Unwetter ins Wanken in jenem Moment, als sie die Insel entdeckten, und es sank unter den tobenden Wellen auf Grund. Sie bauten ein neues Schiff, aber es sank abermals. Und nach diesem Versuch die Insel zu verlassen gaben sie auf und errichteten eine kleine Siedlung. Und so wurden aus den Seeleuten Einsiedler. Sie fanden nach sehr kurzer Zeit alte, teils verwucherte Bücher von der Insel - vergraben in alten Gemäuern, Kellern und Höhlen. Sie trugen sie zusammen, und so fanden sie heraus, dass die Insel vor noch nicht all zu langer Zeit bewohnt war und vom 'König Dordranos' regiert wurde. Häuser, Minen - ja sogar Festungen standen da - ohne, dass sie eine Menschenseele vorfanden.

Die Einsiedler quartierten sich ein; auf der Insel herrschte wieder Leben. Dieses Jahr nannten sie "das erste Jahr". König "Dordranos" starb, wie sie aus alten Schriften entnehmen konnten, aus unbekanntem Grunde. Sie entnahmen, dass er ein König mit Leib und Seele war. Ein König, der sein Volk auf wunderbare Weise regierte. Die Einsiedler fragten sich was passiert ist - weshalb der König umkam, und vor allen Dingen - weshalb die Insel unbewohnt war? Welch schreckliches Ereignis vermag noch vor kurzer Zeit hier stattgefunden haben?

Nach langer Zeit beherzigten die Siedler die Suche aufzugeben, um ihr Leben auf der Insel weiter aufzubauen. Im 2. Jahr bauten sie einen Weingut an, erweiterten ihre Siedlung mit einem Steinbruch, einer Taverne und begannen damit weiter im Osten der Insel einen Hafen zu errichten. In der Hoffnung, dass eines Tages Andere sie finden würden, bauten sie auch einen großen Leuchtturm. Bis jetzt jedoch waren sie von der Außenwelt abgeschnitten - kein Schiff
hat bisher je diese Insel erreicht...


NPCS

Das sind "non player charactere", welche das Leben in jedem Rollenspiel beherzigt. Ohne Menschen, Orcs, Goblis, Tiere, Kreaturen im Allgemeinen und andere "Lebewesen" (z.B. auch Untote, Geister, Dämonen) gäbe es kein Rollenspiel. Ein paar Gesichter meiner NPCs habe ich auf meine Webseite geladen. Hier kann sich diese Gesichter anschauen. Mittlerweile sind aber auch schon viele andere hinzugekommen, welche ich hier noch nicht hochgeladen habe. Im Laufe meiner Projektarbeit werde ich die "NPCs-Seite" gründlich überarbeiten und viele Informationen zu wichtigen Charakteren (NPCs) hinzufügen.